Enviado por admin en Dom, 06/05/2011 - 18:39
La veterana desarrolladora de juegos Flash, DevilishGames, acaba de publicar dos de sus juegos en el nuevo PlayBook de BlackBerry, cuya tienda estará oficialmente disponible en EEUU a partir del 19 de abril. Desde la tienda BlackBerry App World, los juegos Chute Academy y Run Run Hamster están disponibles por solo $0’99. Se trata de versiones mejoradas de dos de sus juegos disponibles online que cuentan con millones de partidas jugadas en todo el mundo.
Enviado por admin en Dom, 06/05/2011 - 18:37
¿Qué es lo que hace que un juego sea realista? ¿Sus gráficos detallados y efectistas? No. ¿Que tengas un montón de armas entre las que elegir? Tampoco. ¿Que cuente con un multijugador trepidante? Por supuesto que no. Lo que hace que un juego tenga sentido, que estés dentro de él, es su equilibrio. Da igual que Super Mario Bros veas tortugas voladoras; tiene coherencia, así es su lenguaje. En cambio, sólo hacen falta un par de sinsentidos para sacarte de un juego (o de una película, o de un libro). Es así de sencillo, o estás dentro o estás fuera. Y Sniper Ghost Warrior está cargado de éstos.
El juego surge -o surgió, porque ya vio la luz hace tiempo para 360 y PC- como una alternativa dentro del cada día más sofocante y sobreexplotado mundo de los shooters en primera persona. Pero por cada una de cal, existe otra de arena. Sniper Ghost Warrior te pone en la piel de un soldado de élite con el que hay que salvar el día en un ficticio y corrupto país sudamericano. Hasta aquí un poco lo de siempre. La diferencia consiste en que en esta ocasión juegas el papel de un experto francotirador, por lo que los rifles de larga distancia son los grandes protagonistas del juego. Esto podría hacer pensar que estamos ante un título donde el sigilo y la técnica son imprescindibles, pero no resulta así del todo. ¿Por qué? Por diversos motivos. Para empezar, la IA de los enemigos está bastante descompensada, lo cual hace que el realismo desaparezca cada dos por tres. De poco sirve ofrecer una escena de tiempo bala espectacular, si seguidamente te encuentras con unos rivales cuyas reacciones son, sencillamente, ilógicas.
Enviado por admin en Dom, 06/05/2011 - 18:32
Puede que Spore no fuera el juego perfecto, innovador e incomparable que prometía ser. Tenía sus fallos o, mejor dicho, sus carencias. Pero sí podía presumir de contar con algo de lo que los juegos acostumbran a carecer: de intención. De apostar todas sus cartas a una idea, a un intento (se consiguiera o no) de poner encima de la mesa un proyecto sin pensar en lo que éste iba a poder llegar a vender. Y la cosa no funcionó, ni en un sentido ni en otro, pero por lo menos nos ilusionó, aunque sólo fuera momentáneamente. Darkspore no es nada de eso. Es una reformulación en toda regla, un intento de seguir las riendas de lo ya visto y conocido. ¿Es esto negativo? Posiblemente, pero su premeditado salto a los convencionalismos de los RPGs, su bien calculada mezcla de géneros, lo hacen menos arriesgado y, por lo tanto, más viable. Quien no arriesga no pierde, ¿no?
Lo cierto es que Maxis ha transformado su interesante obra (que, honestamente, bien podría haber permanecido para siempre como una digna anécdota a pie de página, o incluso algo más) en un Diablo del tres a cuarto. Del tres al cuarto, sí, porque Darkspore es tan entretenido como prescindible. Igual que Torchlight, por ejemplo, sólo que cuando juegas a Torchlight no tienes el recuerdo de todo tipo de ambiciones o de posibilidades en la cabeza. No nos engañemos, no son las mismas expectativas, tu cerebro cambia el chip nada más ponerte delante del teclado.